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Tagebuch - Was bisher geschah



 
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Anmeldungsdatum: 03.10.2006
Beiträge: 601

BeitragVerfasst am: 12.12.2007, 13:25    Titel: Tagebuch - Was bisher geschah Antworten mit Zitat

Seite 1: Nacheinander treffen Der Fischer, der Zwerg Naglfar, der Schreiner, Pierre und die Elfendirne Virginia in der Taverne "Zur Toten Mann´s Truhe" im Schifferstädtchen Bootsmannsruh ein.

Seite 2: Schlägerei

Seite 3: Brand in der Taverne, Flucht übers Dach, dann mit der Kutsche aus Bootsmannsruh

Seite 5: Bekanntschaft mit dem Grillzombie, der Virginia in eine dünne Elfe verwandelt (PLOPP!). Auftrag des Grillzombies, ihn zu Dieter, dem Dreckigen Druiden zu bringen, damit der ihn wieder zum Leben erweckt.

Seite 6: Pierre schnappt sich die Kutsche und galloppiert in Richtung Goldklunker. Die anderen machen Bekanntschaft mit dem Hofbarden Cagliostro und klauen ihm seine Sonntagskutsche. Naglfar findet eine Wunderlampe.

Seite 7: Grillzombie wird durch Pierres Kutschfahrt durchgerüttelt und wird zum Grillzombiekopf. Kutschenunfall vor den Toren Goldklunkers

Seite 8: Pierre macht Bekanntschaft mit dem Weinhändler Xaver Viertele. Debakel im Grand Hotel Goldklunkerhof.

Seite 9: Flucht aus Goldklunker durch die Kanalisation.

Seite 10: Pierre fickt ein Schaf. Daraufhin Schlägerei mit den Schäfern. Das Schaf Heidi folgt der Gruppe.

Seite 11: Ankunft in Schloss Spinnweb. Bekanntschaft mit dem Papagei Graf Horst und dem Steintroll Quarz. Pierre verkauft das Schaf Heidi für eine Flasche Rotwein.

Seite 12: Virginia trampelt Quarz platt

Seite 13: Die Riesenechse Fräulein Rottenmeyer trampelt das Schloss Spinnweb platt

Seite 14 bis 16: Benutzung der Rohrpost. Erhalt von Druidenpopeln und eines geheimnisvollen Artefakts durch Dieter, den Dreckigen Druiden.

Seite 17, 18: Aufbruch von den Schlosstrümmern. Kampf im Wald mit Rittern des Papageien-Ordens Pro Nymphensittiche, Alpenschneehühner Und Zwergbasstölpel (P.o.p.a.n.z., gegr. 734, Sonntags Ruhetag), die hinter dem Artefakt her sind. Pierre behält die Kutte des Anführers, der Fischer eine Totenkopfmaske

Seite 19: Der Schreiner fickt eine Leiche

Seite 20: Die Gruppe springt in die Waschküchenschlucht

Seite 21: Bekanntschaft mit Kapitän Lars Larsen Larsenson (dem Silberseewolf oder Tomatenquetscher) auf dem Schiff "Kleingeist"

Seite 23: Überfall der Flusspiraten

Seite 25: Ankunft am Silbersee

Seite 26: Jagd auf die weisse Sardine Moby Dünn. Kampf gegen den Silberseewolf.

Seite 26: Tod des Silberseewolfs. Pierre fickt das Schaf Heidi.

Seite 28: Letzte Rettung vor einem Wasserfall durch das geheimnisvolle Artefakt, das sich als Flugdildo aus der legendären Jucki-Dildosammlung herausstellt (aktiviert durch das Losungswort "Jucki-Dildosammlung"). Absturz von Virginia und Heidi.

Seite 29: Ankunft über die Regenbogenbrücke in Arschderwelt.

Seite 30: Bekanntschaft mit der Familie Gabelbart.

Seite 31: Bekanntschaft mit dem Magier Steckihnrein, dem Schöpfer der Jucki-Dildosammlung

Seite 32: Kampf gegen Steckihnrein, der sich als P.o.p.a.n.z.-Hohepriester entpuppt. Naglfar wird von einem Krähenschwarm entführt.

Seite 33: Tod von Steckihnrein mit Hilfe der Druidenpopelpillen

Seite 34: Bürgermeister Gabelbart wird von Pierre getötet. Tochter Gabelbart schwört Rache. Verfolgung der Krähen auf dem fliegenden Teppich, der früher der Steintroll Quarz war.

Seite 35: Befreiung des Zwergs. Landung im Hochgebirge. Der nörgelnde Grillzombiekopf wird den Berg runtergeworfen.

Seite 36: Bekanntschaft mit Eremit Hosrunter, der jedem 3 Fragen beantwortet

Seite 38: Aufbruch aus dem Hochgebirge mit einem fliegenden Bob

Seite 40: Ankunft in Nashoch. Bekanntschaft mit Boumbaudi, der lebenden Kanonenkugel.

Seite 41: Explosion des Zirkuszeltes. Einzug von General Kecker Recke, der die Zerstörung von Schloss Spinnweb für sich beansprucht. Pierres beginnende Amnesie. Bekanntschaft mit B. Onze, der die Schneekugel ausstellt, in der sich der Grillzombiekopf befindet.

Seite 42: Wieder im Besitz des Grillzombiekopfes. Pierre hält sich für Boumbaudi. Wiedersehen mit Xaver Viertele.

Seite 43: Schlägerei. Die Krüppelgruppe erfährt, dass sich Dieter, der Dreckige Druide im Schloss Nashoch aufhält. Pierre begibt sich auf die Suche nach einer Kanone.

Seite 44: Einlass ins Schloss durch Baronin von und zu Lüpfdenrock, die jedem heimlich eine Einladung zum einem Stelldichein im Schlossgarten zusteckt.

Seite 45: Bekanntschaft mit König Nashoch dem Ersten und Wesir Grünspan. Pierre trifft auf Dieter, den Dreckigen Druiden.

Seite 46: Vereitelte Mordanschläge auf den Schreiner, den Fischer und den Zwerg. Pierre belauscht den Druiden und die Baronin Lüpfdenrock und erfährt so, dass durch das rückwärts Aussprechen des Losungswortes das Artefakt "nach hinten losgeht".

Seite 47: Ankunft im Schlossgarten. Pierre schiesst sich mit einer Kanone in Richtung Konzertbühne des vor den Burgtoren stattfindenden Nashochstock, wird aber im letzten Moment von Quarz, dem zweidimensionalen Steintroll, zum Schloss zurückgelenkt.

Seite 48: Gefangennahme durch Wesir Grünspan (Inquisitor des P.o.p.a.n.z.) und Graf Horst (Hohepriester des P.o.p.a.n.z.). Tod der Baronin von und zu Lüpfdenrock. Der Wesir nimmt den Flugdildo an sich.

Seite 49: Kampf gegen die Papageienritter

Seite 50: Die Papageienritter werden vom Flaschengeist in der Wunderlampe in Dominas verwandelt.

Seite 51: Flucht vor den Dominas und Verfolgung von Wesir Grünspan und Graf Horst durch einen Geheimgang unterm Gartenpavillon
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